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사용자경험 디자인

모바일IT 시장에서 UX디자인 의미 요즘 스마트폰과 관련한 다양한 이슈와 트랜드들이 발생하면서 모바일IT시장이 급변하고 있다. 이를 대변하듯이 많은 기관과 서비스제공자들 그리고 컨텐츠 개발자들은 앞다투어 모바일 환경에서 활용 가능한 어플리케이션과 서비스들을 제공하기 시작했다. 하지만 정작 모바일 시장에서 통용되는 대부분의 콘텐츠와 서비스 어플리케이션들은 전혀 새로운 것이 아니며, 이미 오래전부터 웹과 PC환경에서 꾸준히 사용해왔던 것들이다. 또한 이러한 것들을 자세히 들여다 보면 오히려 성능이나 기능은 많이 부족하기까지 하다. 그럼에도 사용자들에게는 상당히 긍정적으로 다가온다. 이러한 이유는 무엇일까. 바로 일반 PC환경과는 다른 모바일환경이 가지는 휴대성과 기기가 가지고 있는 제약사항(H/W성능, 통신속도, 화면의 크기, 입출력 장치의 .. 더보기
삼성·LG 새 디자인 컨셉트는 '사용자 경험' 정지홍·이건표 UX디자인 대가들 영입…스마트폰서 전 가전으로 제품군 확산 새로 출시된 아이폰4의 화면구성과 기능을 본 스마트폰 사용자들은 "역시 스티브 잡스"라는 말을 연발했다. 소비자 사용패턴을 고려한 조작버튼, 멀티태스킹 기능과 아이애드, 통합폴더, 통합 이메일 관리 기능 등 기존 아이폰 모델에서 소비자들이 꼭 필요로 했던 화면디자인이 고스란히 아이폰4에 반영됐기 때문이다. 스마트폰 부문에서 아이폰을 맹렬히 추격하는 '갤럭시S'의 삼성전자와 과감한 투자로 올 연말께부터 스마트폰 시장 대반전을 꾀하겠다는 '옵티머스'의 LG전자가 학계에서 디자인 석학을 긴급히 수혈한 배경이 바로 이같은 '사용자 경험(UXㆍUser Experience)' 중심 디자인 트렌드에 기인한다 . 6일 삼성전자와 LG전자에 따르면.. 더보기
겉모습서 쓸모로” UX디자인 ‘활짝’ 스마트폰 등 사용자 경험 중시 ‘예쁘기만 한 디자인은 가라?’ 스마트폰의 색깔은 대부분 검거나 하얗다. 알록달록한 색감을 뽐내며 예쁘장한 외관을 강조하던 이제까지의 일반 휴대전화와는 다른 모습이다. 대신 소비자의 사용 패턴을 고려한 조작 버튼이나 손에 꼭 들어맞는 유선형 디자인은 더욱 강조된다. 겉모습보다는 소비자의 사용 환경과 소비자의 의식·무의식적 행동을 고려하는 ‘사용자 경험(UX·User Experience) 중심 디자인’으로 무게중심이 옮겨가고 있는 것이다. 스마트폰 경쟁에서 국외업체에 견줘 한발 늦은 국내 전자업계가 앞다퉈 관련 디자인 분야 외부 인사 영입에 경쟁적으로 나서고 있는 것도 이 때문이다. 국내 전자업체를 대표하는 삼성전자와 엘지전자의 최근 행보에서도 이 같은 경향은 잘 드러난다. .. 더보기
NHN, '사용자경험 디자인 워크숍' 개최 NHN의 사용자경험 노하우, 예비 디자이너에게 나눈다. NHN은 전문적인 UX(User eXperience:사용자경험) 디자이너 양성과 해당 분야의 발전 가능성을 모색하기 위해, 대학생 예비디자이너 대상 사용자경험 디자인 체험 워크숍 제 5회 UXDP( User eXperience Design Practicum 2010 http://uxdp.nhncorp.com 을 개최한다. 2006년 ‘UXDP 2006’을 시작으로 2010년 5회째를 맞이하는 이 워크숍은 오는 6월 29일부터 7월 9일까지 10박 11일에 걸쳐 진행되며, 참가 지원서는 5월 16일(일) 24:00까지 접수 받는다. 이 행사에 참가하는 모든 예비 디자이너들은 10박 11일 동안 ▲부여된 주제에 따른 스튜디오별 프로젝트 체험 ▲UI디자인.. 더보기