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게임디자인

'제로기어스', 유저가 디자인한 메카닉 "괜찮네" 게임앤게임은 비버게임즈가 개발한 3D 메카닉 액션 슈팅 '제로기어스'에 자신이 직접 그린 기체 디자인을 회사에 전달한 유저가 있어 개발사의 관심을 받고 있다고 전했다. 이 유저는 연녹색과 하얀색으로 컬러링한 기동형 타입 기체와 붉은색과 하얀색으로 컬러링한 중장갑형 기체를 직접 디자인했다. 비버게임즈에선 이 유저가 보내 온 기체가 게임상에서 바로 구현해 적용시켜도 무리 없을 정도의 퀄리티를 지녔다고 밝혔다. 또한, 카페나 팬사이트 같은 곳엔 어떤 기체가 추가 되었으면 좋겠다는 의견이나 해당 기체에 대한 설정까지 자세하게 작성하는 열혈 팬도 있다고 전했다. 김홍태 이사는 "'제로기어스'가 로봇이 중심이다 보니 로봇 게임이나 로봇 애니메이션을 즐겨 시청하는 유저가 카페나 팬사이트에 많아 이런 일도 있는 것 같.. 더보기
[북 리뷰]게임 디자인 원론 규칙·플레이·문화 등 3요소로 게임을 분석 좋은 게임은 무엇이고, 어떻게 만들어야 할까. 왜 어떤 게임은 수년간 건재한 인기를 과시하는 반면, 똑같이 공들여 만든 다른 게임이 외면받는 이유는 무엇일까. '게임디자인원론1'(원제 Rules of Play : Game Design Fundamentals)은 게임을 사랑하는 사람들의 이러한 의문을 풀어주는 책이다. 저자들은 게임 디자인을 ▲규칙(rule, 이론적, 수학적 게임의 구조에 중점을 둔 정형적 틀)과 ▲플레이(play, 게임 플레이어들과 다른 사람들의 참여가 가장 잘 드러나는 경험적이고 사회적이며 표현적인 틀), 그리고 ▲문화(culture, 게임이 디자인되고 플레이되는 범위 내에서 보다 광범위한 맥락)로 나눠 설명한다. 이를 통해 게임을 이해하고 개.. 더보기